fbpx

The Four Mystery Box Escape - Frigjør kraften i ekte samarbeid

I de fleste lagspill er samarbeid valgfritt — men her er det helt avgjørende. Four Mystery Box Escape gjør samarbeid fra et motebegrep til en faktisk opplevelse. Hver spiller er viktig, og bare gjennom ekte samarbeid kan laget lykkes.

Dette er ikke bare et spill; det er hurtig og interaktiv beslutningstaking under press — tydelig kommunikasjon, utveksling av informasjon, gjensidig tillit og felles tilpasning.

Formålet med spillet

Teambuilding-spillet Four Mystery Box Escape er raskt å sette opp, fleksibelt og skalerbart. Det kan spilles nesten hvor som helst — på et arrangement, på kontoret eller til og med utendørs — og kan tilpasses grupper av alle størrelser.

Det er det ideelle valget for:

  • Bedriftskickoff og teamretreater

  • Lederutviklingsworkshops

  • Teambuilding-dager

  • Opplæringsprogrammer

  • Alle typer møter

I løpet av en time går deltakerne fra å være lagkamerater til ekte samarbeidspartnere — forent gjennom utfordring, tillit og felles mestring.

Spillet lar dere velge ønskede temaområder for spørsmålene og utfordringene i spillet, samt inkludere egne, tilpassede spørsmål.

Dere kan legge til egne spørsmål skreddersydd for møtet eller arrangementet deres. Lagenes svar og statistikk vises i sanntid, noe som gjør dem nyttige for analyse under møtet.

I tillegg tilbyr spillet muligheten til å bruke TAZ sine spørsmål- og utfordringssett i valgt vanskelighetsgrad.

Spillet kan ha opptil fire temaområder for spørsmålene / utfordringene.

Tilpasning

Spillet passer perfekt for grupper med ulik bakgrunn og for arrangementer av alle størrelser.

Four Mystery Box Escape kan tilpasses organisasjonens behov — enten det skal brukes som et fokusverktøy for nøkkelbudskap eller som en morsom, konkurransepreget aktivitet. Dere kan:

  • Justere spillets varighet.

  • Integrere eget innhold (16 eller 32 spørsmål i steg 1 av “Four Mystery Box”-utfordringen, branding).

  • Skalere for arrangementer med alt fra titalls til hundrevis av deltakere ved å la flere lag spille samtidig.

Den anbefalte effektive spilletiden er 60–120 minutter.

Spillet kan arrangeres som én enkelt økt uten pauser, eller som flere økter med kortere eller lengre pauser imellom.

Det kan gjennomføres for eksempel i begynnelsen av dagen eller etter møtet, eller som flere 30-minutters økter.

Oversikt over spillet

1. Spillstart

Det tar bare et øyeblikk å starte spillet.

I begynnelsen av spillet deles deltakerne inn i klaner på fire til åtte spillere. Klaninndelingen kan også planlegges på forhånd.

Hver spiller (eller et par) trenger kun én mobil enhet for å bli med i spillet og sin respektive klan.

2. Spilling

Spillet gir all veiledningen du trenger. Game Info er alltid tilgjengelig, og du kan også kjøpe ekstra Hjelp ved å bruke poengene du tjener.

De første nivåene er utformet for å hjelpe spillerne med å mestre grunnreglene og spillmekanikken, mens de senere nivåene fokuserer på å teste lagarbeid og samarbeidsevner.

3. Spillresultater

Kundens representant får en sanntidsresultatlenke for å følge fremdriften i arrangementet — inkludert klan- og spillerpoeng, spillernes svar og detaljert spillstatistikk. Den samme lenken forblir tilgjengelig etter arrangementet for gjennomgang og analyse.

Samarbeid i spillet

Spillet tilbyr flere måter for klanmedlemmer å samarbeide på.

Hvert klanmedlem tildeles et unikt nummer, som bestemmer rollen deres i ulike faser av spillet.

På det første nivået lærer spillerne grunnreglene og spillmekanikken. Én spiller må gi de riktige svarene, mens de andre konsulterer spillreglene.

Det andre nivået utfordrer spillerne til å fungere som ekte lagkamerater. I dette «Wall of Lights»-puslespillet har alle en like viktig rolle — suksess avhenger av samarbeid og tydelig kommunikasjon.

Det siste nivået presenterer spillerne for fire Mystery Boxes, hver sikret med fire låser som krever løsninger i flere steg for å åpnes. Spillerne kan velge å fokusere på én boks eller forsøke å åpne flere bokser samtidig.

Bare spillerne med de riktige tildelte numrene kan utløse neste steg i åpningen av hver lås.

Hvert steg inneholder oppgaver og utfordringer som er designet for én, to eller fire spillere. For å lykkes må laget nøye planlegge rekkefølgen på handlingene sine — og ta hensyn til hvilke spillere som er nødvendige i hvert enkelt steg.

Én-spiller-oppgaver (eksempler)

To-spiller-oppgaver (eksempler)

I to-spiller-oppgavene og utfordringene mottar én spiller selve oppgaven — ofte med ekstra hint som blir avslørt over tid. Den andre spilleren må handle basert på oppgaven og de hintene som gis.

For eksempel kan oppgaven handle om en historisk hendelse, og den andre spilleren må finne stedet der hendelsen fant sted på verdenskartet. Når de finner riktig sted, vil de avdekke en kode som den første spilleren må skrive inn som riktig svar.

Fire-spiller-oppgaver (eksempler)

I fire-spiller-oppgavene og utfordringene mottar én spiller hovedoppgaven — ofte med ekstra hint som blir avslørt over tid. De andre spillerne får også unike hint, som også avdekkes gradvis, slik at hver person sitter med en forskjellig del av puslespillet. For å lykkes må spillerne kommunisere tydelig og samarbeide effektivt for å finne svaret så raskt som mulig.

Eksempel: Oppgaven kan være å gjette navnet på en film.

  • Spiller 1 får hint om stil, tone og produksjon.

  • Spiller 2 får ledetråder om stil og tekniske aspekter.

  • Spiller 3 får informasjon om setting, objekter og motiver.

  • Spiller 4 får opplysninger om handlingen.

Ved å kombinere innsikten sin kan laget sette sammen puslespillet og finne riktig svar.

Forklaring av hovednivåene i spillet

Initieringen

Hvert stort eventyr begynner med å forstå verden du har trådt inn i. På det første nivået er oppdraget ditt enkelt, men avgjørende — lær de grunnleggende reglene i spillet.

Du vil møte spørsmål som tester oppmerksomheten din og forståelsen av hvordan Four Mystery Box Escape fungerer. Hvert riktige svar gir deg et forsprang og en tidlig fordel over andre klaner.

Men den virkelige belønningen er ikke bare poeng — det er innsikt. Ved å mestre reglene nå vet du nøyaktig hva du skal gjøre i hver utfordring som kommer — hvordan du skal tenke, handle og samarbeide når de virkelige prøvene begynner.

Så fokuser, lær og gjør deg klar — lagets reise gjennom Mystery Boxes starter her.

Wall of Lights-utfordringen

Velkommen til et av eventyrets mest spennende øyeblikk — Center Box-utfordringen «Wall of Lights»!

Foran dere står en lysende vegg med fire klare farger: grønn, oransje, lilla og gul. Hvert medlem av klanen kontrollerer kun én farge — og kan se kun fire lys av den. Med to brytere til rådighet bestemmer du hvilke to av dine lys som skal lyse.

Men her kommer twisten — teamarbeid er alt. Sammen må dere koordinere bevegelsene deres for å skape to perfekte linjer av lys — vertikalt, horisontalt eller diagonalt. Hver linje må inneholde alle fire fargene — én fra hver spiller.

Når klanen deres lykkes, og de to linjene gløder i harmoni, kan dere feire — for dere har åpnet veien videre til neste nivå!

Eventyret fortsetter, og leder dere til den ultimate prøven: de fire mystiske boksene som venter på å bli løst.

Bildet nedenfor viser Center Box, der bryterne på hver side av «Wall of Lights» brukes til å styre lysene.

The Four Mystery Box-utfordringen

Oppdraget deres: å løse opptil fire Mystery Boxes — hver sikret med fire intrikate låser som venter på å bli åpnet.

Foran dere står de fire elementboksene: Luft, Ild, Jord og Vann.

Hver av dem har en enkelt spak — og sammen utgjør disse fire spakene nøkkelen til deres neste seier.

Vri Luft- og Ild-spakene for å velge hvilken Mystery Box som skal aktiveres, og bruk Jord- og Vann-spakene for å bestemme hvilken lås dere vil utfordre neste gang.

Men å åpne en lås er ikke enkelt. Hver av dem har fire steg:

  • Steg 1: Én spiller handler alene for å starte prosessen.

  • Steg 2 og 3: To spillere må slå seg sammen og samarbeide.

  • Steg 4: Alle fire spillerne må forenes — fullt samarbeid er den eneste veien videre.

Bildet nedenfor viser hvilke spillere som kan åpne hver lås på de ulike stegene. For eksempel kan spiller 1 åpne den oransje låsen i steg én. I steg to kan samme lås åpnes av spiller 2 sammen med hvilken som helst annen spiller. I steg fire krever åpning av enhver lås at alle spillerne deltar.

Kontroller i boksene

I «Wall of Lights»-utfordringen kontrollerer hver spiller 4 lys ved hjelp av de to bryterne som vises nedenfor.

Å styre lysene er en prosess av prøving og feiling — du må veksle mellom bryterne og observere hvordan de påvirker de fire lysene.

I «Four Mystery Box»-utfordringen vekker hver spiller bokser og velger låser ved hjelp av sammenkoblede spaker.

Å vekke boksene og velge låsene er en prosess av prøving og feiling — du må flytte en spak og observere hva som skjer.

Poengberegning

SPØRSMÅL
Spiller 1 får spørsmål knyttet til spillereglene, og hvert riktige svar gir 100 poeng.


LØSING AV NIVÅET
Når klanen deres går videre til neste spillnivå, får alle en bonus på 500 poeng!

LØSING AV NIVÅET
Når to riktige lyslinjer er dannet, tildeles alle spillerne en bonus på 1 000 poeng.

SPØRSMÅL OG UTFORDRINGER
Hvert steg i opplåsingen av en lås gir nye spørsmål eller utfordringer. Svar riktig for å tjene rundt 100 poeng! Ikke bekymre deg hvis du svarer feil — det er ingen straff*, og du kan prøve igjen. Du kan til og med få en ny sjanse på spørsmålene du bommet på senere!

*Når du gir ditt femte feil svar, får du en straff på 100 poeng. Denne straffen gis igjen etter hver femte feil svar.


FULLFØRING AV ET STEG
Hvert steg i opplåsingen av en lås kan inneholde ett eller to spørsmål eller utfordringer, avhengig av spilloppsettet ditt. Svar riktig for å fullføre steget og få en bonus på 500 poeng!


Å LÅSE OPP EN LÅS
Når alle spillerne samarbeider for å fullføre det fjerde steget og låse opp en lås, forsvinner låsen, og spiller 1 tildeles en bonus på 1 000 poeng.


Å LØSE EN MYSTERY BOX
Når alle fire låsene på en Mystery Box er åpnet, er boksen løst, og spiller 1 får en bonus på 5 000 poeng. De tre første klanene som løser hver boks, mottar også ekstra bonuser på henholdsvis 3 000, 2 000 og 1 000 poeng.


Å LØSE ALLE MYSTERY BOXENE
Når alle fire Mystery Boxene er løst, får spiller 1 en bonus på 10 000 poeng. De tre første klanene som løser alle Mystery Boxene, mottar også ekstra bonuser på 5 000, 3 000 og 1 000 poeng, henholdsvis.

Et glimt inn i spillet

Share this page