fbpx

Amazing Adventure

Opplev den ultimate Amazing Adventure, et banebrytende urbant/naturutforskingsspill som utspiller seg over flere etapper. Hver etappe byr på varierte utfordringer og symboler som lagene må samle for å tjene verdifulle bonuspoeng og få tilgang til ekstra sjekkpunkter. Laget med høyest totalpoeng til slutt vinner.

Spillets hensikt

Amazing Adventure-spillet er perfekt for teambuilding blant gruppemedlemmer, med fokus på fysisk aktivitet, strategi, konkurranse og læring.

Spillet krever samarbeid, utvikling av spillstrategi, bred kunnskap, rask tilpasning til skiftende spillsituasjoner og et visst nivå av fysisk form.

Spillet er avansert, og hvert lag må fokusere på sine egne handlinger. For eksempel hjelper det ikke å følge andre lag, siden hvert lag har ulike utfordringer aktive samtidig.

Spillets tilpassbare innhold gjør det mulig å inkludere ønskede temaer som skal internaliseres.

Du kan legge til eget innhold, oppgaver eller spørsmål i spillet for ditt møte eller arrangement. Forskning fra Universitetet i Turku viser at begreper som læres i interaktive spill huskes og internaliseres bedre.

For dette spillet anbefales det å velge noen få nøkkeltemaer å internalisere. For eksempel brukte Orion Pharma spillet med suksess for å implementere sin nye strategi.

Spillets varighet og tilpasning til arrangementer i ulike størrelser

Den anbefalte spilletiden er 60–120 minutter.

Du kan stille inn spillet for lagene enten med ønsket spilletid eller et totalt antall etapper som skal fullføres. For eksempel 2 timer eller 2 etapper.

Spillet kan også være kortere eller mye lengre, og noen steder har opptil fire én-times etapper og mer enn 10 kortere etapper.

I tillegg kan spillet arrangeres som én økt eller flere økter. Det er mulig å ha en kort eller lengre pause mellom etappene. Etappene kan også ligge geografisk langt fra hverandre. Hele spillet kan, om ønskelig, vare en hel dag eller til og med et par dager.

Spillet passer perfekt for arrangementer i alle størrelser.

Det egner seg ideelt for arrangementer med 10–1000 deltakere, og enda større dersom lagene starter til forskjellige tider. Spillet anbefales å spilles i lag på 3–5 deltakere.

Spillet fordeler lagene på ulike etapper, og også innenfor de enkelte etappene. Hver etappe har flere startpunkter, og utfordringene innenfor en etappe blir gitt til lagene i ulik rekkefølge. Dermed kan hvert lag velge sin neste utfordring fra flere alternativer.

Spillet kan også inkludere fysiske sjekkpunkter levert av arrangøren, med personale som veileder og vurderer lagenes prestasjoner.

Spilloversikt

1. Spillstart

Spillet starter vanligvis på arrangementsstedet.

Ved spillets begynnelse deles deltakerne inn i lag på 3–5 personer. Denne laginndelingen kan også planlegges på forhånd.

Hvert lag trenger én mobil enhet for å delta i spillet, ved å oppgi et lagnavn. Dersom spillet er forventet å vare lenge, anbefales det å ta med en powerbank for å sikre at batteriet holder gjennom hele spillet.

2. Overgang mellom etapper

Spillet viser lagets neste tildelte etappes startpunkt på kartet, og laget kan velge sin foretrukne rute dit.

Alternativt kan laget se flere etapper og deres startpunkter på kartet, og fritt velge mellom dem.

Når laget ankommer startpunktet, begynner etappen, og timeren starter.

3. Fullføre en etappe

På etappen vil lagets kart på mobilen vise tilfeldig tildelte sjekkpunkter, hver med oppgaver som laget kan utforske.

Laget står fritt til å velge hvilken oppgave de vil ta først. Noen oppgaver er stedbaserte (GPS-sjekkpunkter), mens andre kan fullføres hvor som helst ved å aktivere dem på skjermen. Når en oppgave er fullført, vil en ny oppgave dukke opp på kartet.

En etappe avsluttes når laget har aktivert det angitte antallet valgte symbol-sjekkpunkter. På mindre etapper er dette vanligvis 8, og på større etapper 20.

Ved slutten av etappen får laget også bonuspoeng basert på prestasjonen i etappen.

4. Mål

På slutten av spillet kan lagene ledes til et forhåndsavtalt sted, for eksempel et lokale for en kveldsarrangement eller feiring.

Kundens representant har tilgang til en sanntidsresultatlenke som viser poengene lagene har oppnådd, svarene lagene har gitt på spillets spørsmål og utfordringer, samt spillstatistikk. Resultatlenken gir også tilgang til eventuelle bilder eller videoer sendt inn av lagene, som kan ses og lastes ned. Lenken er tilgjengelig også etter arrangementsdagen.

Spillets allsidige utfordringer

Hver etappe inneholder ulike utfordringer som krever forskjellige ferdigheter fra lagmedlemmene.

På hver etappe kan for eksempel følgende utfordringer finnes (oppgavene kan variere etter kundens ønsker):

  • Finn et sted: Å finne og lokalisere et landemerke basert på fem ledetråder gir 600 poeng og aktiverer et tilleggsspørsmål på 300 poeng.

  • Lokal kunnskap: En oppgave knyttet til et spesifikt sted som utnytter omgivelsene, verdt 400 poeng.

  • Samarbeidsoppgave: Laget trenger flere mobile enheter for å løse et puslespill. Løsningen gir 1–180 poeng avhengig av hvor raskt laget svarer.

  • Avslørende bildepuslespill: Gjenkjenning gir mellom 1–120 poeng, avhengig av hastighet.

  • Velvære: Riktig svar på et velvære-spørsmål utviklet av UKK-instituttet gir 100 poeng.

Symbolkjeder

En av spillets mest spennende funksjoner er å samle symbolkjeder ved å fullføre oppgaver på sjekkpunktene.

Det finnes symboler på spillets sjekkpunkter. Hvis laget fullfører en oppgave godt nok, får de symbolet til det sjekkpunktet. Ved å danne kjeder av symboler (se bildet) får lagene bonuspoeng, og på større etapper låses tilleggsspørsmål (=500 poeng) og spesialoppgaver (=1000 poeng) opp.

Lagene må alltid være oppmerksomme på hvilke typer symboler som er tilgjengelige på sjekkpunktene og i hvilken rekkefølge de bør fullføre dem for å danne verdifulle symbolkjeder (se bildet).

  • En kjede med to symboler gir laget 300 bonuspoeng. Hvis kjeden avsluttes med en Finn et sted-oppgave, dobles bonusen til 600 poeng.

  • En kjede med tre symboler gir laget 600 bonuspoeng. Hvis kjeden avsluttes med en Finn et sted-oppgave på større etapper, dobles bonusen til 1 200 poeng.

Disse 10 symbolkjedene gir bonuspoeng.

Noen bilder og et eksempel på spillet

Amazing Adventure - Doha City Race

Her er et eksempel på hvordan etappene ble plassert lenger fra hverandre.

I Doha, Qatar, brukte lagene metro for å bevege seg mellom etappene.

For eksempel startet Qatar Airways spillet fra kontoret sitt nær flyplassen, og lagene hadde mulighet til å besøke tre etapper, hver med maksimal varighet på 30 minutter. Katara-etappen, som lå litt lenger unna de andre, ble merket som et «høyt verdisted», og lagene fikk bonuspoeng for prestasjonene der. Dette oppmuntret lagene til å bevege seg litt lengre.

På slutten av spillet ble lagene dirigert til en metro-stasjon, hvorfra de tok Uber til kveldens arrangementslokale.

Spillet inkluderte også noen få kunde-spesifikke oppgaver som ble aktivert for lagene så snart de nådde startpunktene for etappene.

I tillegg var det ett bemannet sjekkpunkt per etappe, der personalet vurderte lagenes prestasjoner.

Spillet hadde også noen lagfotouppgaver, og lagbildene ble beholdt som minner for kunden.

Amazing Adventure - etapper i Oslo

Avhengig av stedet kan det være flere mindre etapper og større etapper tilgjengelig.

For eksempel finnes det i Oslo 6 mindre etapper og 2 større etapper å velge mellom. De mindre etappene tar vanligvis omtrent 20 minutter å fullføre, og de større etappene tar omtrent en time. Forventet varighet for en etappe kan imidlertid enkelt justeres ved å sette antall sjekkpunkter lagene kan aktivere på den etappen. Maksimum er 20 på små etapper og 25 på større etapper.

For hvert arrangement kan de mest egnede etappene velges, og den totale varigheten for arrangementet kan settes etter ønske. Et enkelt spill kan inkludere opptil åtte etapper.

Instruksjoner for deltakerne

Selve spillet har kontekstbaserte instruksjoner for lagene. Lagene kan begynne å spille uten å lese alle instruksjonene først. De kan studere instruksjonene underveis etter behov. I tillegg til hovedtelefonen (lagkapteinen) kan alle lagmedlemmer få tilgang til instruksjonene via en QR-kode på sine egne mobiltelefoner.

Les detaljerte spillinstruksjoner
Share this page