fbpx

Move & Solve

Move & Solve er et enkelt og energigivende spill som er utviklet for å holde møtedeltakerne friske og engasjerte gjennom hele dagen.

I denne aktiviteten tar små lag korte gåpauser og svarer på spørsmål som aktiveres ved å bevege seg utendørs. Spillinnholdet kan tilpasses med egne oppgaver eller inkludere velværebaserte spørsmål utviklet av UKK-instituttet.

Formålet med spillet

Move & Solve er ideell for å holde teammedlemmer både fysisk og mentalt aktive, samtidig som den fremmer læring om arbeidsmiljø eller hvilket som helst annet ønsket tema.

Spillet tar deltakerne med ut i pausene, der de kan gå og løse oppgaver i små lag. Dette hjelper dem å koble av fra møtet og gir litt variasjon i det vanlige møtetempoet, noe som styrker fokus og hjerneaktivitet når møtet fortsetter.

Samtidig introduserer spillet en liten konkurranse, som bidrar til å øke energinivået og engasjementet.

Spillets tilpassbare innhold gjør det mulig å inkludere ønskede spørsmål og temaer.

Du kan integrere egne, møte- eller arrangementsspesifikke spørsmål i spillet. Lagenes svar og statistikk vises i sanntid, noe som gjør dem umiddelbart nyttige under møtet.

I tillegg tilbyr spillet muligheten til å bruke oppgaver knyttet til arbeidshelse utviklet av UKK-instituttet, der tilbakemeldingsseksjoner gir lagene dypere innsikt i temaene for hvert spørsmål.

Spilletid og tilpasning til arrangementer i ulike størrelser

Den anbefalte effektive spilletiden er 30–60 minutter.

Spillet kan organiseres som én økt eller flere økter.

I tillegg til pauser kan spillet gjennomføres for eksempel i begynnelsen av dagen som en 30-minutters økt. Under spillet kan deltakernes meninger om ønskede temaer innhentes, og svarene og statistikken kan gjennomgås i løpet av møtet.

Spillet passer perfekt for arrangementer av alle størrelser.

Det fungerer like godt for små grupper som for arrangementer med tusenvis av deltakere.

Lagene kan fortsette å spille når det passer dem. Spillet trenger ikke å gjennomføres samtidig, men kan spilles gjennom dagen på ulike tidspunkter. Dette gjør det enkelt å håndtere selv et stort antall deltakere.

Oversikt over spillet

1. Spillstart

Det tar bare et øyeblikk å sette opp spillet.

I starten av spillet deles deltakerne inn i lag på 3–5 personer. Laginndelingen kan også planlegges på forhånd.

Hvert lag trenger én mobil enhet for å bli med i spillet ved å skrive inn lagnavnet.

2. Spilling

Når et lag har mulighet til å fortsette spillet, trenger de bare å gå ut og aktivere neste oppgave.

For eksempel, hvis det begynner å regne, kan utendørsturene hoppes over.

Laget kan avslutte spillet når som helst og fortsette senere.

3. Spillresultater

Representanten for kundegruppen får tilgang til en sanntidsresultatlenke, der de kan se poengene lagene har oppnådd, svarene lagene har gitt på spillets spørsmål og spillstatistikken. Via resultatlenken er også eventuelle bilder eller videoopptak laget av lagene synlige og kan lastes ned. Resultatlenken forblir tilgjengelig også etter arrangementsdagen.

Video og noen bilder fra spillet

Tilpasning av spillet

1. Antall oppgaver

Spillet kan tilpasses ved å legge inn ønsket antall av kundens egne oppgaver og spørsmål.

I tillegg kan et valgt antall oppgaver fra UKK-instituttets øvelser for arbeidsplassens velvære eller spørsmål fra TAZ sine spørsmålssett inkluderes.

Et typisk maksimalt antall oppgaver er 40.

1. Rekkefølge på oppgavene

Spilloppgavene kan tildeles i helt tilfeldig rekkefølge.

Alternativt kan kundens egne oppgaver gis først eller prioriteres i starten for å sikre at lagene fullfører dem alle.

Instruksjoner for spillere

Slik spiller dere Move & Solve-pausespillet:

  • Dann lag på 3–5 personer, der hvert lag kun trenger én felles mobil enhet. Sørg for at enhetens batteri er fullt oppladet.

  • Installer den gratis ActionTrack-appen fra Google Play eller App Store.

  • Start appen, last ned spillet ved å skrive inn påloggingskoden, gi laget deres et navn og bli med i spillet.

  • Spillet består vanligvis av 40 utfordringer. Oppgavene gis til lagene i tilfeldig rekkefølge.

  • Lagene kan løse oppgaver gjennom hele dagen, for eksempel i pausene.

  • For hver utfordring kan laget først gå 100 meter utendørs (= 20 ekstrapoeng) i valgfri retning. Å gå utendørs kan også hoppes over (= 0 poeng).

  • Deretter får laget en oppgave verdt 100 poeng, som kan være en av deres egne oppgaver, et spørsmål om arbeidshelse eller et spørsmål innen et annet valgt tema.

  • Laget som samler flest poeng, vinner.

Share this page