fbpx

TrezrHunt - utendørs eventyrspill

TrezrHunt er et eventyrspill der spillerne leter etter energi til klanene sine i utendørs spilleområdet og aktiverer skattekamre i ulike farger og størrelser. Energi-tokens blir synlige for spillerne når de kommer nær nok. Aktiverte skattekamre dukker opp på overraskende steder, og den raskeste klanen kaprer hvert av dem.

Spillet inkluderer også skattkister, oppgaver og ulike bonuser. Seier krever sømløst samarbeid mellom klanmedlemmene, ettersom de må jobbe sammen for å samle energi, løse utfordringer og overliste konkurrentene.

Formålet med spillet

TrezrHunt er perfekt for å oppmuntre til aktiv utendørs mosjon, utvikling av lagarbeid og læring.

Spillets design får deltakerne til å gå flere kilometer uten at de engang legger merke til det.

I tillegg til fysisk aktivitet legger spillet stor vekt på samarbeid. Før spillet starter må hver «klan» lage en spillplan, og underveis er intern kommunikasjon og strategi i skiftende spillsituasjoner avgjørende for å lykkes.

Spillet gir også læringsmuligheter gjennom spørsmålene og tilbakemeldingene som er inkludert i spillet, slik at deltakerne kan utvide kunnskapen sin mens de deltar i jakten.

Spillet lar dere velge ønsket spørsmålstema og inkludere kundens egne, tilpassede spørsmål.

Dere kan integrere egne spørsmål knyttet til møtet eller arrangementet i spillet. Lagenes svar og statistikk vises umiddelbart, slik at de kan brukes direkte i møtet.

I tillegg tilbyr spillet muligheten til å bruke TAZ sine spørsmålspakker. Egne spørsmål kan settes til å vises i starten av spillet, slik at de blir tatt opp tidlig.

Spilletid og tilpasning til arrangementer i ulike størrelser

Den anbefalte effektive spilletiden er 60–90 minutter.

Spillet arrangeres som én enkelt økt uten pauser.

Det kan gjennomføres for eksempel i begynnelsen av dagen eller etter møtet.

Spillet passer perfekt for arrangementer av alle størrelser.

Det fungerer like godt for små grupper som for arrangementer med hundrevis av deltakere. Vi tilpasser spillet slik at det passer akkurat deres gruppe (for eksempel klanstørrelser, mengde energiboostere, antall kaprere av skattekamre osv.).

Oversikt over spillet

1. Målet med spillet

Målet til hver klan er å samle så mange poeng som mulig.

Den viktigste måten å tjene poeng på er ved å samarbeide som en klan for å samle energitokens i bestemte farger, som aktiverer det tilsvarende skattekammeret for plyndring. Den raskeste klanen til å plyndre hvert skattekammer (det finnes fem forskjellige fargede skattekamre i spillet, hver med ulik størrelse og verdi) får poeng.

I tillegg finnes det flere andre måter å tjene poeng på i spillet. Spillet inneholder skjulte skattkister, oppgave­sjekkpunkter og ulike bonusmuligheter på både spiller-/teamnivå og klannivå. For eksempel: Når en klan totalt har funnet 25 skattkister, mottar hvert medlem av den klanen en bonus på 500 poeng.

2. Spillstart

Det tar bare et øyeblikk å starte spillet.

I begynnelsen av spillet deles deltakerne inn i klaner. Klanene kan bestå av enkeltspillere eller små lag, der hvert lag kun trenger én felles mobil enhet. Klaninndelingen kan planlegges på forhånd. Hver klan får kort tid til å legge en strategi før spillets actionfase begynner.

Spillet lastes ned på hver mobile enhet via den gratis ActionTrack-appen ved å skrive inn gruppens påloggingskode. Deretter blir spillerne med i spillet, oppgir et spillernavn (eller lagnavn) og til slutt blir med i den avtalte klanen.

3. Spilling

Deltakerne kan bare se noen få nærliggende objekter på spillkartet, samt posisjonene til mobil­enhetene til sine egne klanmedlemmer.

Spillerne må bevege seg rundt i spilleområdet for å lete etter energitokens og skattkister, som vises på kartet når spilleren kommer nær nok. I tillegg vil spillerne også se sjekkpunkter på kartet.

Spillet utvikler seg dynamisk, og kommunikasjon innen klanen spiller en avgjørende rolle gjennom hele spillet. Spillet varsler klanmedlemmene hver gang noe viktig oppnås eller skjer.

4. Spillresultater

Kundens representant får tilgang til en sanntidsresultatlenke, der poengene som klanene og deres medlemmer har oppnådd, samt deltakernes svar på spillets spørsmål og annen spillstatistikk, vises.

Resultatlenken er også tilgjengelig etter arrangementsdagen.

Video and an example of the game area

Spillvideo (et større spill kalt «Mansen Aarrejahti»)
Spillområde som viser forekomsten av ulike energitokens (fem farger)

Instruksjoner for spillere

Slik spiller dere TrezrHunt (middels stort spill):

  • Bli med i spillet ved å bruke den gratis ActionTrack-appen.

  • Last ned spillet ved å skrive inn den oppgitte påloggingskoden, gi laget deres et navn og bli med i spillet.

  • Spillerne kan opprette nye klaner og bli med i klaner med opptil 10 spillere. Dette kan gjøres før den offisielle spilletiden begynner, slik at dere raskt kan komme i gang med action.

  • Spillet inneholder 5 skjulte skattekamre, som klanene forsøker å plyndre sammen.

  • For å aktivere hvert skattekammer må et bestemt antall energitokens i riktig farge samles inn av klanmedlemmene.

  • Energitokens finnes over hele spilleområdet. Områdene med ulike energifarger er markert. Hver energitoken vises på kartet når en spiller er nær nok.

  • Når klanen har samlet nok energitokens i samme farge, aktiveres skattekammeret for den fargen og vises på kartet.

  • Klanen hvis medlemmer når skattekammeret først, kan plyndre det og ta skatten. Mindre kamre inneholder mindre skatter enn større kamre. Klanen bør planlegge hvilken farge de skal prioritere først, eller om de skal gå for flere farger samtidig ved å dele seg i mindre lag.

  • Det minste skattekammeret krever kun 10 energitokens og 2 plyndrere, mens det største krever 50 energitokens og 10 plyndrere. Det minste kammeret gir hver plyndrer én verdifull skattkiste, mens det største gir 5 verdifulle skattkister.

  • Spillet inneholder også skjulte skattkister, som spillere kan finne ved å gå rundt i området. En spiller ser en skattkiste bare når de kommer nær nok.

  • Det finnes også 15 gåter, som gis til spillerne etter hver tredje innsamlede energikapsel, samt oppgave­sjekkpunkter som spillerne kan besøke når som helst.

  • Klanen med flest totalpoeng vinner.

 
 
Share this page