I denne helt nye typen «quiz» bruker hvert lag 2 eller 4 mobile enheter for å løse clue-utfordringer basert på utvalgte temaer. Hver enhet mottar en strøm av unike hint med korte mellomrom, og laget må studere dem, sammenligne informasjon og diskutere funnene sine. Bare ved å kombinere alles hint og jobbe sammen kan laget finne svaret så raskt som mulig. Samarbeid er nøkkelen — løsningen kan bare oppdages gjennom lagarbeid.


Clue Detectives er ideelt for teambygging, for å gi grupper rask og effektiv energi, og for å støtte læring og internalisering av et valgt temaområde.
Spillet tar deltakerne et øyeblikk ut av møtet og inn i å løse clue-utfordringer eller oppgaver i små lag, samtidig som de lærer noe nytt underveis. Dette korte avbrekket fra den vanlige møtestrukturen bidrar til å øke fokus og kognitiv ytelse for resten av økten.
Samtidig fungerer spillet som en morsom konkurranse som naturlig løfter energinivået hos alle.
Spillets tilpassbare innhold lar deg velge de eksakte temaene for clue-utfordringene eller spørsmålene.
Du kan velge mellom 1 og 4 temaområder.
I tillegg kan du inkludere egne, tilpassede spørsmål som er skreddersydd for møtet eller arrangementet ditt. Lagenes svar og statistikk er tilgjengelig umiddelbart, noe som gjør det enkelt å bruke resultatene direkte i selve økten.
Den anbefalte effektive spilletiden er 15–60 minutter.
Spillet kan arrangeres som én eller flere sesjoner.
Spillet består av 1–4 korte runder som kan spilles på én gang, fordelt utover dagen, under lunsjen eller for eksempel under en middag sammen rundt bordet. Under en middag kan rundene spilles før forretten, mellom serveringene og en siste gang til slutt.
Spillet passer utmerket for arrangementer av alle størrelser.
Det fungerer like godt for små grupper som for arrangementer med tusenvis av deltakere.
Spillet spilles i lag, der hvert lag bruker enten 2 eller 4 mobile enheter. Lagstørrelser kan derfor variere fra 2–4 eller 4–8 personer (med 1–2 deltakere per enhet).
Det tar bare et øyeblikk å starte spillet.
Del dere inn i lag og velg en kaptein hvis telefon eller nettbrett skal fungere som lagets hovedenhet.
Kapteinen installerer ActionTrack-appen, laster inn spillet ved å bruke påloggingskoden, oppretter en klan for laget, og de andre lag-enhetene blir med både i spillet og i klanen.
Når teamet har mulighet til å fortsette spillet en stund, trenger kapteinen bare å aktivere neste spillrunde. Ledetrådutfordringene gis vanligvis til lagene i tilfeldig rekkefølge, slik at det ikke hjelper å lytte til de andre lagene.
Når et lag har fullført én spillrunde, kan det enten sette spillet på pause og komme tilbake til det senere, eller aktivere neste spillrunde.
Kundens representant får tilgang til en sanntidsresultatlenke som viser hvert lags poeng, svarene de har sendt inn til clue-utfordringene, samt all spillstatistikk. Resultatlenken forblir tilgjengelig også etter arrangementsdagen.






























Spillet kan bestå av 1–4 korte runder. Hver runde kan vare i 10, 12 eller 15 minutter. Den første runden kan for eksempel vare i 15 minutter, den andre 10 minutter, og så videre.
For hver spillrunde kan det velges et tema for ledetrådutfordringene. Det betyr at spillet totalt kan inneholde ledetrådutfordringer fra 1–4 ulike temaer. Å løse én ledetrådutfordring tar vanligvis rundt 1–2 minutter, og et raskt svar gir flere poeng.
I tillegg kan spillet inneholde et valgfritt antall av kundens egne spørsmål.
Eksempler på temaområder er: byer fra hele verden, retter fra hele verden, drinker fra hele verden, kjente filmer, dyr fra hele verden, kjente artister og band, kjente idrettsutøvere, bildeoppgaver som gradvis avsløres, og så videre.
Spillets ledetrådutfordringer og kundens egne oppgaver kan gis i helt tilfeldig rekkefølge.
Vanligvis kan én spillrunde inneholde kundens egne spørsmål.
Slik spiller dere Clue Detectives-lagspillet
1. Del dere inn i lag.
Lagstørrelsen er fleksibel, men vi anbefaler 1–2 spillere per mobilenhet. Velg en gruppestørrelse som føles riktig for dere.
2. Velg en lagkaptein.
Kapteinen bruker lagets hovedenhet (telefon eller nettbrett). Enheten bør være moderne og pålitelig.
Merk: Spillet kan ikke overføres til en annen enhet etter at det er startet. Sørg for at enheten har nok batteri før dere begynner.
3. Kapteinen installerer ActionTrack-appen.
Last ned den gratis ActionTrack-appen fra Google Play eller App Store. Godta alle forespurte tillatelser for at spillet skal fungere riktig.
4. Last inn spillet og opprett en klan.
Kapteinen:
Laster inn spillet
Skriver inn et spillernavn
Oppretter en klan for laget (Klanvisning → «Create new»)
Setter et klannavn og passord
Bli med i klanen først ved å skrive inn passordet
Hvis passordet glemmes helt i starten, kan kapteinen enkelt opprette en ny klan og starte på nytt.
5. Lagets andre valgte mobilenheter blir med i klanen.
Hver spiller hvis enhet skal brukes:
Installerer ActionTrack
Laster inn spillet
Velger et spillernavn
Blir med i kapteinens klan fra listen og skriver inn passordet
6. Under spillet styrer kapteinen tempoet.
Når kapteinen aktiverer neste clue-utfordring, vil de unike hintene for den utfordringen snart vises på alle lagenhetene.
Når kapteinen sender inn lagets svar, går de andre enhetene automatisk i ventemodus og venter på at neste utfordring skal starte.
7. Dere kan forlate spillet og komme tilbake når som helst.
Spillet finnes alltid i ActionTrack-appen under fanen «Active».