fbpx

Clue Detectives

I denne helt nye typen «quiz» bruker hvert lag 2–4 mobile enheter for å løse clue-utfordringer basert på utvalgte temaer. Hver enhet mottar en strøm av unike hint med korte mellomrom, og laget må studere dem, sammenligne informasjon og diskutere funnene sine. Bare ved å kombinere alles hint og jobbe sammen kan laget finne svaret så raskt som mulig. Samarbeid er nøkkelen — løsningen kan bare oppdages gjennom lagarbeid.

Formålet med spillet

Clue Detectives er ideelt for teambygging, for å gi grupper rask og effektiv energi, og for å støtte læring og internalisering av et valgt temaområde.

Spillet tar deltakerne et øyeblikk ut av møtet og inn i å løse clue-utfordringer eller oppgaver i små lag, samtidig som de lærer noe nytt underveis. Dette korte avbrekket fra den vanlige møtestrukturen bidrar til å øke fokus og kognitiv ytelse for resten av økten.

Samtidig fungerer spillet som en morsom konkurranse som naturlig løfter energinivået hos alle.

Spillets tilpassbare innhold lar deg velge de eksakte temaene for clue-utfordringene eller spørsmålene.

Du kan velge mellom 1 og 4 temaområder.

I tillegg kan du inkludere egne, tilpassede spørsmål som er skreddersydd for møtet eller arrangementet ditt. Lagenes svar og statistikk er tilgjengelig umiddelbart, noe som gjør det enkelt å bruke resultatene direkte i selve økten.

Spilletid og egnethet for arrangementer i ulike størrelser

Den anbefalte effektive spilletiden er 15–45 minutter.

Spillet kan spilles som én enkelt økt eller deles inn i flere økter.

I tillegg til pauser kan spillet også brukes til å starte dagen — for eksempel som en fokusert økt på 30 minutter.

Spillet passer utmerket for arrangementer av alle størrelser.

Det fungerer like godt for små grupper som for arrangementer med tusenvis av deltakere.

Spillet spilles i lag, der hvert lag bruker enten 2 eller 4 mobile enheter. Lagstørrelser kan derfor variere fra 2–4 eller 4–8 personer (med 1–2 deltakere per enhet).

Oversikt over spillet

1. Spillstart

Det tar bare et øyeblikk å starte spillet.

Del dere inn i lag og velg en kaptein hvis telefon eller nettbrett skal fungere som lagets hovedenhet.

Kapteinen installerer ActionTrack-appen, laster inn spillet ved å bruke påloggingskoden, oppretter en klan for laget, og de andre lag-enhetene blir med både i spillet og i klanen.

2. Spilling

Når laget er klart til å fortsette, aktiverer kapteinen enkelt den neste clue-utfordringen. Clue-utfordringer gis vanligvis til lagene i tilfeldig rekkefølge, så det gir ingen fordel å lytte til andre lag.

Etter å ha fullført en clue-utfordring kan laget ta en pause og komme tilbake senere, eller gå videre med én gang ved å aktivere neste utfordring.

3. Resultater

Kundens representant får tilgang til en sanntidsresultatlenke som viser hvert lags poeng, svarene de har sendt inn til clue-utfordringene, samt all spillstatistikk. Resultatlenken forblir tilgjengelig også etter arrangementsdagen.

Eksempler på filmbaserte clue-utfordringer

Tilpasning av spillet

1. Antall clue-utfordringer

Spillet kan inneholde ønsket antall clue-utfordringer fra 1–4 temakategorier. Å fullføre én clue-utfordring tar vanligvis 1–2 minutter.

Du kan også legge til valgfritt antall egne, tilpassede spørsmål i spillet.

Et typisk anbefalt maksimum er 20 + 20 oppgaver (eller 0 + 40), avhengig av balansen mellom clue-utfordringer og egendefinerte spørsmål.

1. Clue-utfordringer og rekkefølgen deres

Eksempler på temaer for clue-utfordringer inkluderer: byer, verdenskjøkken, internasjonale cocktails, kjente filmer, historiske hendelser, kjente band, berømte personer, kjente idrettsutøvere, velkjente idrettslag, balletter og operaer – og mange flere.

Spillets clue-utfordringer og kundens egne oppgaver kan presenteres i helt tilfeldig rekkefølge.

Alternativt kan kundens egne oppgaver gis først, eller vektes mot begynnelsen, for å sikre at alle lag fullfører dem.

Instruksjoner for spillerne

Slik spiller dere Clue Detectives-lagspillet

1. Del dere inn i lag.
Lagstørrelsen er fleksibel, men vi anbefaler 1–2 spillere per mobilenhet. Velg en gruppestørrelse som føles riktig for dere.

2. Velg en lagkaptein.
Kapteinen bruker lagets hovedenhet (telefon eller nettbrett). Enheten bør være moderne og pålitelig.
Merk: Spillet kan ikke overføres til en annen enhet etter at det er startet. Sørg for at enheten har nok batteri før dere begynner.

3. Kapteinen installerer ActionTrack-appen.
Last ned den gratis ActionTrack-appen fra Google Play eller App Store. Godta alle forespurte tillatelser for at spillet skal fungere riktig.

4. Last inn spillet og opprett en klan.
Kapteinen:

  • Laster inn spillet

  • Skriver inn et spillernavn

  • Oppretter en klan for laget (Klanvisning → «Create new»)

  • Setter et klannavn og passord

  • Bli med i klanen først ved å skrive inn passordet

Hvis passordet glemmes helt i starten, kan kapteinen enkelt opprette en ny klan og starte på nytt.

5. Lagets andre valgte mobilenheter blir med i klanen.
Hver spiller hvis enhet skal brukes:

  • Installerer ActionTrack

  • Laster inn spillet

  • Velger et spillernavn

  • Blir med i kapteinens klan fra listen og skriver inn passordet

6. Under spillet styrer kapteinen tempoet.
Når kapteinen aktiverer neste clue-utfordring, vil de unike hintene for den utfordringen snart vises på alle lagenhetene.
Når kapteinen sender inn lagets svar, går de andre enhetene automatisk i ventemodus og venter på at neste utfordring skal starte.

7. Dere kan forlate spillet og komme tilbake når som helst.
Spillet finnes alltid i ActionTrack-appen under fanen «Active».

Share this page