fbpx

Vihjehaasteet

Tietovisojen kriisi

Nykyisin yhä useampi perinteinen tietovisailu on ajautunut kriisiin, jota harva osasi ennustaa: valvomaton teknologian väärinkäyttö uhkaa romuttaa koko visailukulttuurin perustan. Siellä missä ennen mitattiin tietoa, muistia, loogista päättelykykyä ja tervehenkistä kisailua, käydään nyt hiljaista kilpajuoksua Googlen ja tekoälyjen kanssa. Kun kilpailijoiden taskuissa on sekunnissa vastaavan “kaikkitietävän” apurin supervoimat, reilun pelin rajat hämärtyvät, ja koko visailun idea menettää merkityksensä.

Ongelma ei ole enää marginaalinen. Pubivisojen, yritysten tiimihaasteiden ja jopa kotona järjestettyjen kisailuiltojen vetäjät kuvailevat ilmiön leviävän kulovalkean tavoin: yhä useampi osallistuja googlaa vastaukset tai kysyy ne sumeilematta tekoälyltä, usein vieläpä niin huomaamattomasti, ettei kukaan pysty todistamaan vilppiä. Sen seurauksena kysymysten vaikeusaste, suunnittelun vaiva ja visan vetäjän asiantuntemus valuvat hukkaan.

Kun pelin voittaminen ei enää kerro tiedoista vaan siitä, kuka uskaltaa vilkuilla puhelintaan vikkelimmin, tietovisailu menettää koko tarkoituksensa. Reilu kilpailu murenee, motivaatio laskee, ja aito yhteisöllinen kokemus muuttuu tekniseksi oikopolkujen kisaksi.

Lyhyesti: jos mitään ei tehdä, perinteinen tietovisailu on vaarassa kadota – ei siksi, ettei ihmisillä olisi tietoa, vaan siksi että tieto on liiankin helposti käden ulottuvilla.

Mikä ratkaisuksi?

Team Action Zone hyödyntää aktiviteeteissaan useita erilaisia menetelmiä, joiden ansiosta internet-haku tai tekoälyn käyttö ei tarjoa merkittävää etua – jos mitään etua lainkaan – toisin kuin perinteisissä visakysymyksissä.

Yksi tehokas ja erittäin osallistava menetelmämme on ”vihjehaasteet”. Näissä tiimit saavat pienin aikavälein useampaan mobiililaitteeseen uniikkeja vihjeitä, joita tutkimalla, vertaamalla ja keskustelemalla tiimin tulee selvittää vihjeitä yhdistävä vastaus mahdollisimman nopeasti.

Voimme tuoda kaikkiin aktiviteetteihimme vihjehaasteita asiakkaan haluamilta aihealueilta, kuten vaikkapa ”Kuuluisat elokuvat”.

Muita esimerkkejä aihealueista: Kaupungit, ruokalajeja maailmalta, drinkkejä maailmalta, historiallisia tapahtumia, tunnettuja yhtyeitä, tunnettuja henkilöitä, tunnettuja urheilijoita, tunnettuja urheilujoukkueita, baletteja & oopperoita, jne jne.

Vihjehaasteiden etuja

Tekoälyn voittaminen

Vihjehaasteissa tiimin jäsenet saavat tiheään tahtiin omiin mobiililaitteisiinsa uniikkeja, toisistaan poikkeavia vihjeitä, jotka heidän on välittömästi välitettävä muulle tiimille. Omista vihjeistä kertominen, niiden yhdistäminen ja nopea keskustelu vievät käytännössä kaiken huomion ja ajan.

Koska uusia vihjeitä ilmestyy jatkuvasti useisiin puhelimiin samanaikaisesti, kokonaisuuden syöttäminen tekoälylle ei ole realistista – vihjeitä tulee niin nopeasti ja niin monesta lähteestä, ettei kukaan ehdi rakentaa niistä kattavaa syötettä ennen kuin peli on jo edennyt. Tämä pakottaa tiimit keskittymään aitoon yhteistyöhön ja nopeaan kommunikointiin sen sijaan, että ratkaisuja haettaisiin ulkopuolisista tietolähteistä.

Vaikeusaste aina kohdallaan

Vihjehaasteissa ensimmäiset vihjeet ovat tarkoituksella vaikeita, yleisluontoisia ja hyvin vähän paljastavia. Ne on suunniteltu siten, että vain todellinen asiantuntija voi edes yrittää päätellä oikeaa vastausta pelkän yhden vihjeen perusteella.

Ajan myötä vihjeiden luonne muuttuu. Ne alkavat vähitellen paljastaa yhä konkreettisempia seikkoja, tarkempia yksityiskohtia ja lopulta jo lähes yksilöiviä faktoja. Viimeinen vihje kertoo vastauksen jo käytännössä suoraan.

Perinteinen visailujen vaikeusaste – eli kuinka hyvin vastauksen ylipäätään keksii – vaihtuu Vihjehaasteissa aikaperusteiseen osaamiseen. Useimmat osallistujat löytävät lopulta oikean ratkaisun, mutta nopeammin oivaltavat palkitaan paremmilla pisteillä. Näin visan haaste ei katoa, mutta sen muoto muuttuu reilummaksi ja aktiivisemmaksi.

Osallistaminen

Kukin tiimin jäsen saa mobiililaitteeseensa omat, täysin uniikit vihjeensä, joita alkaa ilmestyä esimerkiksi 15 sekunnin välein. Jokainen näistä vihjeistä on osa suurempaa kokonaisuutta, mutta yksinään niistä ei vielä saa täyttä kuvaa. Jotta tiimi voi hyödyntää vihjeet parhaalla mahdollisella tavalla, jokaisen on kerrottava omat vihjeensä muille ja kuunneltava toisten havaintoja yhtä tarkasti.

Tämä luo nopeasti erittäin vilkkaan ja intensiivisen keskusteluilmapiirin. Tiimin jäsenet jakavat vihjeitään ääneen sitä mukaa kun niitä saapuu, poimivat toisten vihjeistä merkityksellisiä yksityiskohtia ja kokoavat yhdessä palapeliä, joka tarkentuu hetki hetkeltä. Kukaan ei voi jäädä sivuun, sillä jokainen vihje – ja jokainen tiimin jäsen – on ratkaisevan tärkeä kokonaisuuden hahmottamisessa.

Lopputuloksena on vauhdikas, energinen ja yhteistyöhön pakottava pelitilanne, jossa kaikki ovat täysillä mukana ja koko tiimin panos ratkaisee onnistumisen.

Monimuotoisuus

Vihjehaasteiden luonne mahdollistaa aihealueiden paljouden. Lähes kaikesta kuviteltavissa olevista aihealueista voidaan luoda vihjehaasteita.

Lisäksi vihjehaasteissa on yhden kysymyksen sijaan vaikkapa kahdeksan uniikkia vihjettä neljään eri laitteeseen, eli yhteensä 32 uniikkia vihjettä yhden perinteisen kysymyksen sijaan. Tällainen formaatti on huomattavasti monimuotoisempi, miellyttävämpi ja hauskempi osallistujille.

Esimerkki vihjehaasteesta: Kuka urheilija?

Varsinaiset vihjeet mobiililaitteittain

Mobiililaite 1
  1. Hänen lajiaan pelataan verkolla jaetulla suorakulmaisella kentällä, jossa pelaajat lyövät huopapäällysteistä palloa mailoilla.
  2. Hän syntyi Michiganissa.
  3. Hänen perheensä muutti hänen ollessaan nuori Comptonin kaupunkiin Kaliforniaan, ja hän harjoitteli paikallisilla julkisilla kentillä.
  4. Hänen vanhempansa Richard Williams ja Oracene Price toimivat aluksi itse hänen valmentajinaan.
  5. Myöhemmin hän harjoitteli Floridassa valmentaja Rick Maccin johdolla, mutta noudatti edelleen isänsä epätavanomaista kehityssuunnitelmaa.
  6. Hän debytoi ammattilaisena 14-vuotiaana ja hävisi Kanadassa järjestetyn turnauksen karsintakierroksella.
  7. Hän voitti 16-vuotiaana läpimurtoturnauksessaan kokeneet tähtipelaajat Mary Piercen ja Monica Selesin.
  8. Hänen vanhemmasta sisarestaan Venuksesta tuli myös maailmanluokan ammattilaistennispelaaja.
Mobiililaite 2
  1. Yhdysvalloissa Venus Williams voitti hänet heidän ensimmäisessä Grand Slam -turnauksen kaksinpelufinaalissaan lukemin 6–2, 6–4.
  2. Isossa-Britanniassa 17-vuotias Maria Sharapova voitti hänet Grand Slam -finaalissa lukemin 6–1, 6–4.
  3. Vuonna 2012 Isossa-Britanniassa hän voitti Agnieszka Radwańskan lukemin 6–1, 5–7, 6–2 ja saavutti viidennen mestaruutensa ruohokentillä.
  4. Vuonna 2015 Ranskassa hän voitti Lucie Šafářován kolmessa erässä ja saavutti 20. Grand Slam -kaksinpelimestaruutensa.
  5. Vuonna 2015 Yhdysvalloissa Roberta Vinci järjesti suuryllätyksen ja esti häntä voittamasta kaikkia neljää Grand Slam -kaksinpeliturnausta saman kalenterivuoden aikana.
  6. Vuonna 2018 Yhdysvalloissa Naomi Osaka voitti hänet kiistanalaisessa finaalissa lukemin 6–2, 6–4. Otteluun sisältyi useita erimielisyyksiä tuomarin kanssa.
  7. Vuonna 1999 Yhdysvalloissa hän voitti maailmanlistan ykkösen Martina Hingisin ja saavutti ensimmäisen Grand Slam -kaksinpelimestaruutensa vain 17-vuotiaana.
  8. Vuonna 2017 Australiassa hän voitti Venus Williamsin menettämättä erääkään ja saavutti 23. Grand Slam -kaksinpelimestaruutensa – ollessaan raskaana.
Mobiililaite 3
  1. Hänen kaksinpeliuransa saldo oli 858 voittoa ja 156 tappiota.
  2. Hän voitti 73 kaksinpeliturnausta, mukaan lukien viisi kauden päätösturnausta ja ennätykselliset 23 WTA 1000 -turnausta.
  3. Hänestä tuli 35 vuoden ja 230 päivän ikäisenä vanhin naisten maailmanlistan ykköseksi noussut pelaaja.
  4. Hän vietti maailmanlistan ykkösenä 319 viikkoa, joista 186 peräkkäin. Tämän ennätyksen hän jakaa Steffi Grafin kanssa.
  5. Hän hallitsi kahdesti samanaikaisesti kaikkien neljän Grand Slam -kaksinpeliturnauksen mestaruutta. Saavutus tunnetaan nimellä ”Serena Slam”.
  6. Hän voitti 39 Grand Slam -mestaruutta: 23 kaksinpelissä, 14 naisten nelinpelissä ja kaksi sekanelinpelissä.
  7. Hän voitti neljä olympiakultaa: yhden kaksinpelissä ja kolme nelinpelissä Venus Williamsin kanssa.
  8. Hänen 23 Grand Slam -kaksinpelimestaruuttaan ovat enemmän kuin kenelläkään muulla naisella avoimella aikakaudella.
Mobiililaite 4
  1. Hän opiskeli muotisuunnittelua ja perusti myöhemmin vaate-, koru- ja kauneusalan tuotemerkkejä.
  2. Hän opetteli puhumaan ranskaa ja on antanut otteluiden jälkeisiä haastatteluja ranskaksi.
  3. Hänestä ja Venus Williamsista tuli Miami Dolphinsin vähemmistöomistajia. He olivat ensimmäiset mustat naiset, jotka hankkivat omistusosuuden NFL-joukkueesta.
  4. Hän perusti Serena Ventures -sijoitusyhtiön, joka tukee innovatiivisia yrityksiä ja aliedustettuja perustajia.
  5. Hyväntekeväisyystyössään hän on muun muassa auttanut perustamaan kouluja Keniaan ja toiminut UNICEFin hyvän tahdon lähettiläänä.
  6. Koettuaan hengenvaarallisia komplikaatioita synnytyksen jälkeen hän alkoi puhua julkisesti äitiyteen liittyvästä terveydenhuollosta ja mustiin naisiin kohdistuvista riskeistä.
  7. Hän ja Venus toimivat isästään ja perheensä matkasta kertovan King Richard -elokuvan vastaavina tuottajina.
  8. Hän on naimisissa Redditin toisen perustajan Alexis Ohanianin kanssa, ja heidän tyttärensä ovat nimeltään Olympia ja Adira.
 
 
 
Share this page