fbpx

LIIKU & RATKAISE - ALOITUSOHJEET

Ennen tapahtumaa

1. Varmistakaa, että teillä on tallessa LIITTYMISKOODI, jonka olette saaneet aktiviteettianne varten.

2. Varmistakaa, että osallistujilla on puhelimen akku mahdollisimman täynnä. Tämä helpottaa sujuvaa osallistumista ja vähentää keskeytysten riskiä.

3. Voitte halutessanne valmistautua aktiviteettiin seuraavasti:

  • Kaikkien osallistujien on suositeltavaa asentaa puhelimeensa ilmainen ActionTrack-sovellus (Google Play / App Store) ennen tapahtumaa.
  • Osallistujat voidaan jakaa valmiiksi joukkueisiin (=klaaneihin), jotka käyttävät yhteensä neljää mobiililaitetta. Kunkin mobiililaitteen äärellä voi olla 1-3 joukkueen jäsentä, jotta kaikki näkevät tehtävät hyvin. Joukkueen suositeltu koko on 4-8 henkilöä.
  • Joukkueiden kapteenit voidaan myös nimetä etukäteen.
  • Yllä mainitut toimenpiteet nopeuttavat tapahtuman aloitusta ja varmistavat, että kaikki pääsevät jouhevasti liikkeelle.

Tapahtuma - lyhyt alkuohjeistus

Tervetuloa Liiku & Ratkaise -peliin! Jakautukaa joukkueisiin ja valitkaa kapteeni, jonka puhelin toimii joukkueen päälaitteena. Kapteeni asentaa ActionTrack-sovelluksen, lataa pelin liittymiskoodilla, luo joukkueelle klaanin ja liittyy klaaniin. Muista joukkueen jäsenistä valitaan kolme, jotka asentavat myös ActionTrack-sovelluksen, lataavat pelin ja liittyvät klaaniin kapteenin jälkeen. Kun joukkueet ovat valmiina, voitte aloittaa seikkailun. Hauskaa pelihetkeä!

Tapahtuma - tarkempi alkuohjeistus

Hyvät osallistujat, lämpimästi tervetuloa Liiku & Ratkaise -peliin! Ennen kuin pääsemme vauhtiin, meidän tulee tehdä seuraavat asiat:

1. Jakautukaa joukkueisiin

Joukkueet (=klaanit) käyttävät yhteensä neljää mobiililaitetta. Kunkin mobiililaitteen äärellä voi olla 1-3 joukkueen jäsentä, jotta kaikki näkevät tehtävät hyvin. Joukkueen suositeltu koko on 4-8 henkilöä.

Joukkueiden koko voi vaihdella – se ei haittaa. Valitkaa kokoonpano, joka tuntuu teille sopivalta.

2. Valitkaa joukkueellenne kapteeni
Kapteenilla on käytössään joukkueen päämobiililaite (puhelin tai tabletti).

  • Mobiililaitteen tulee olla uudehko.
  • Akun täynnä (powerbank on suositeltava)
  • GPS:n toimittava kunnolla
  • Huom: Peliä ei voi jatkaa toisella laitteella, joten varmistakaa laitteen toimivuus ennen aloittamista.

3. Kapteeni asentaa ActionTrack-sovelluksen
Lataa ilmainen ActionTrack Google Playsta tai App Storesta. Anna sovellukselle kaikki pyydetyt käyttöoikeudet, jotta peli toimii oikein.

4. Pelin lataaminen ja klaanin luominen

Kapteeni:

  • Lataa pelin liittymiskoodilla
  • Syöttää oman pelaajanimensä
  • Luo joukkueelle klaanin (klaaninäkymä → “Luo uusi”)
  • Antaa klaanille nimen ja salasanan
  • Liittyy luomaansa klaaniin ensimmäisenä antamalla salasanan
  • Jos salasana unohtuu heti alussa, kapteeni voi tarkistaa sen näytön alareunan salkku-näppäimellä, valitsemalla keskimmäisen klaani-tabin

Muut joukkueen jäsenet:

Valitkaa joukkueenne jäsenistä kolme, jotka:

  • Asentavat ActionTrack-sovelluksen
  • Lataavat pelin liittymiskoodilla
  • Antavat haluamansa pelaajanimen
  • Liittyvät kapteenin luomaan klaaniin listalta valitsemalla sen ja syöttämällä salasanan

Mahdolliset ongelmat klaanien kanssa:

  • Mikäli kapteenit luovat ”vääränlaisia klaaneja”, tai pelaajat onnistuvat liittymään vääriin klaaneihin, voitte tehdä seuraavaa:
  • Kaikki klaanit, joissa ongelmia, tulee hylätä
  • Kyseisten klaanien kapteenit ja jäsenet: lähtekää pois pelistä näytön oikean alareunan näppäimellä
  • Valitkaa ”Käynnissä” tabi
  • Poistakaa peli painamalla pitkään pelin kuvakkeesta, ja vahvistamalla pelin poistaminen
  • Nyt voitte ladata pelin uudelleen ja tehdä kaiken alusta lähtien
  • Kapteenin kannattaa tehdä eriniminen klaani, jotta hylätty klaani ei sekoita uuteen klaaniin liittymistä

LYHYESTI LIIKU & RATKAISE -AKTIVITEETISTA

Ohjeistus itse pelistä

Peli alkaa ulkona, missä kukin joukkue voi liikkua mihin tahansa suuntaan annetun matkan saadakseen ensimmäiset pisteet ja avatakseen kysymyksen.

Kapteenin mobiililaitteessa näkyy jäljellä oleva matka. Kun tämä menee nolliin, voi kapteeni aktivoida seuraavan kysymyksen.

Kapteenin avaama kysymys näkyy kaikille, mutta vain kapteeni voi lähettää vastauksen.

Joukkueen jäsenet näkevät joko kapteenin kysymyksen sellaisenaan omissa puhelimissaan, tai sitten joukkueen jäsenillä voi olla näkyvissä puhelinkohtaista sisältöä, jota muut eivät näe. Joka tapauksessa joukkueen tulee keskustella ja ratkaista tehtävä yhdessä.

Kapteenin lähettämästä vastauksesta saa pisteitä sen oikeellisuuden perusteella, sekä joissain kysymyksissä myös nopeus tuo pisteitä.

Jokaisen vastauksen jälkeen joukkue liikkuu jälleen vaaditun matkan saadakseen seuraavan kysymyksen. Huomio: kysymykset tulevat joukkueille satunnaisessa järjestyksessä.

Kun kaikki kysymykset on ratkaistu tai kun aika päättyy, peli päättyy.

Share this page